VK 30.01 (H)
Informacje ogólne

Nazwa |
VK 30.01 (H) |
Typ |
Czołg ciężki |
Poziom |
V |
Uzbrojenie |
7,5/5,5cm Waffe 0725: penetracja 157mm; obrażenia 135 |
Pancerz |
Kadłub: 50mm/50mm/50mm, wieża: 80mm/60mm/60mm |
Wytrzymałość |
660 punktów życia |
Mobilność |
Prędkość maksymalna: 35km/h, silnik: 400KM |
Rola |
Snajper, walka na średnim dystansie |
VK 30.01 (H) jest drugim dostępnym dla Niemców czołgiem ciężkim a zarazem kontynuacją myśli technicznej zapoczątkowanej podczas rozwoju Durchbruchswagen 2 (D.W.2). Pojazd ten jest powolny i dosyć słabo opancerzony, lecz posiada świetne uzbrojenie, pozwalające mu na pokonanie przeciwników wyższego poziomu. Działo 7,5/5,5cm Waffe 0725 jest bardzo celne i posiada doskonałą penetrację, dzięki czemu będziemy mogli bez problemu uszkodzić czołgi takie jak KV-1, KV-1S czy nawet Tygrysa lub ISa. Umiejętności zdobyte podczas jazdy VK 30.01 (H) przydadzą się nam w przyszłości, gdy będziemy prowadzili sławnego Tygrysa.
Rozwój, sprzęt, załoga
Rozwój VK 30.01 (H) jest dosyć skomplikowany i wymaga sporej liczby punktów doświadczenia. Pierwszym krokiem powinno być jak najszybsze zainstalowanie armaty 7,5cm KwK 40 L/43, co pozwoli nam na atakowanie większości przeciwników V poziomu. Teraz możemy odblokować silnik Maybach HL 190 - dodatkowe 75 koni mechanicznych powinno na pewien czas wystarczyć. Kolejnym krokiem jest ulepszenie zawieszenia oraz zamontowanie nowej wieży. Tak przygotowani możemy zainstalować na pojeździe nowe uzbrojenie: działo 10,5cm KwK 42 L/28 lub 7,5cm KwK 40 L/48. Niezależnie od wybranej opcji jak najszybciej powinniśmy odblokować i zainstalować 7,5/5,5cm Waffe 0725 - armata ta jest jedną z najlepszych na V poziomie. Teraz możemy dokończyć nasze badania nad silnikami, brakującym radiem i pozostałym uzbrojeniem oraz nowymi pojazdami.
Sprzęt preferowany: mechanizm dosyłający, ulepszony system naprowadzania, ulepszona wentylacja
Sprzęt opcjonalny: skrzynka z narzędziami, siatka kamuflażowa, lorneta polowa
Umiejętności i atuty: szósty zmysł dla dowódcy, naprawa dla reszty czołgistów. Następnietowarzysze broni dla całej załogi.
Słabe punkty

Kadłub VK 30.01 (H) jest bardzo słabo opancerzony. 50mm stali zatrzyma jedynie niektóre pociski wystrzelone z pojazdów niższych poziomów, natomiast każda maszyna V lub wyższego poziomu bez problemu pokona tą przeszkodę.
Wieża jest odrobinę odporniejsza - osłona działa ma grubość 80mm, co w połączeniu z jej lekką krzywizną osłoni czołg przed działami mniejszego kalibru. Boki i tył wieży to zaledwie 60mm stali, którą pokona praktycznie każde działo.
Magazyn amunicyjny znajduje się z tyłu wieży oraz bezpośrednio pod nią; silnik standardowo w tylnej części kadłuba. Strzały oddane w środek dolnej przedniej płyty pancerza są w stanie uszkodzić skrzynię biegów i podpalić czołg.
Jak grać...
...jako kierowca VK 30.01 (H)?
- Czołg ten jest powolny i słabo opancerzony. Z tego powodu już na początku gry powinniśmy wybrać kilka lokacji, z których będziemy mogli prowadzić ogień snajperski.
- Ze względu na solidne opancerzenie wieży i dobre wychylenie działa w płaszczyźnie pionowej, powinniśmy jak najczęściej korzystać z taktyki hull down.
- Wybierając lokację pamiętajmy, że czołg ten jest bardzo podatny na ostrzał artyleryjski!
- Działo 7,5/5,5cm Waffe 0725 jest celne, szybkostrzelne i posiada dużą penetrację, co pozwoli nam bez problemu atakować i przebić od frontu wszystkie napotkane czołgi przeciwnika.
- Czołg ten może skorzystać z armaty 10,5cm KwK 42 L/28. Niestety haubica ta jest bronią dosyć niecelną, wymagającą zbliżenia się do przeciwnika, gdzie będziemy podatni na uszkodzenia.
- Pamiętajmy, aby regularnie zmieniać pozycję snajperską tak, aby nieustannie móc ostrzeliwać przeciwnika. Stojąc w jednym miejscu przez całą grę nie tylko nie pomożemy drużynie, lecz prędzej czy później sami zginiemy.
...przeciwko VK 30.01 (H)?
- Najważniejsze jest wykrycie przeciwnika, gdyż pojazd ten zazwyczaj będzie znajdował się na tyłach wrogiej drużyny. W tym celu możemy skorzystać z pomocy graczy poruszających się szybkimi czołgami lekkimi.
- Jeśli przeciwnik stoi w otwartym terenie możemy śmiało go zaatakować - większość strzałów powinna przebić jego pancerz.
- W przypadku, gdy przeciwnik korzysta z taktyki Hull down, a nasze działo jest niewystarczające aby przebić jego wieżę, będziemy musieli zmniejszyć dystans. Po drodze korzystajmy z każdej możliwej osłony terenowej - VK 30.01 (H) jest na tyle wolny, że będzie miał problemy z nieustannym zmienianiem pozycji.
- Haubice kalibru 10,5cm (lub 122mm) wykorzystujące amunicje premium są w stanie szybko zniszczyć oponenta - wystarczą zaledwie dwa dobre trafienia.
- Na krótkim dystansie, czołgi lekkie i średnie mogą bez problemu krążyć wokół przeciwnika unikając jego ognia i atakując jego słaby kadłub.
- Jeśli przeciwnik stoi za wzniesieniem możemy łatwo zniszczyć go za pomocą artylerii.